Simulera dig till företagstoppen

Financial Times har uppmärksammat en mycket aktuell ledarskapstrend

Nämligen att företagsspel numera betraktas som ett effektivt sätt för "erfarenhetsbaserat lärande". Dessa spel som kan kosta upp till osannolika 11miljoner kronor styck, används allt oftare inom den akademiska världen för att förbättra den pedagogiska kvaliteten och naturligtvis ger de också kurspoäng.


Nyligen har bland annat flygplanstillverkaren Airbus och banken BNP Paribas gått samma väg som redan etablerade aktörer på dataspelsområdet, som kosmetikagruppen L'Oréal och teknikkonsultbolaget IBM och lanserat egna globala spel för studenter på universitetens grundutbildningar. Dessa så kallade multi-player online teamspel lockar tusentals spelare och anses vara ett effektivt sätt att lära affärskompetens. Dessutom är företagsspelen konstruerade för att bygga upp en genuin varumärkesmedvetenhet och används i samband med vidareutbildning av de anställda eller riktar sig till gymnasieelever.

I centrum för denna dataspelstrend står begreppen affärskompetens och affärsanalyser. IBM, som är en av veteranerna på detta område, menar att dessa spel är viktiga för att hjälpa studenterna att förvärva de kunskaper som företaget behöver för att kunna utveckla nya tjänster. Dataspelen i sig är bara ett medel för att förbättra såväl studenters som medarbetarnas förmåga att bygga upp smarta och effektiva affärsstrategier. Efter det senaste årets lärdomar om hur förödande konsekvenserna kan bli om företagens strategier och risktagande inte håller i verkligheten är det troligt att efterfrågan efter denna typ av "träningsarenor" kommer öka markant bland företagen framöver och för den redan starka dataspelsbranschen öppnas därmed ytterligare en attraktiv arena. 

 

Företag& Framtid nr 6 juni 2009

Itella